viernes, 11 de junio de 2010

¿Qué es la web 2.0?

El termino Web 2.0 (2003–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperatividad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups yfolcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiarcontenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

Se asocia estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee , quien califico al termino como "tan solo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

La Web 2.0: La revolución social de Internet

La expansión de los mapas en la web

Desde que Google adquirió en 2004 el servicio Keyhole y lo relanzó como Google earth, cada vez son (somos) más los usuarios de Internet que de vez en cuando se gratifican con una visita virtual a diferentes sitios del mundo. Generalmente el proceso exploratorio es verificar si la foto del barrio donde uno vive es fidedigna o no y, a posteriori, ampliar la zona exploratoria a los sitios donde uno va regularmente de vacaciones. Partiendo de este punto, el límite ambulatorio es el tiempo disponible para saltar de un lado al otro del planeta, re-visitando sitios o tratando de apreciar los detalles de ciudades famosas (se puede ver cómo se cuela la luz a través del Coliseo de Roma). Al servicio inicial de Google Earth se le agregó posteriormente el servicio de Google Maps, el cual permite superpone planos de calles y rutas con mayor o menor detalle.

Como con otras herramientas informáticas, es posible que debido a la rutina del uso cotidiano nos haga olvidar por completo lo difícil que es idear, desarrollar y mantener estas verdaderas joyas de nuestro tiempo. Cuando vemos el nivel de detalle del terreno, quizás nos preguntamos por el número de personas que conforman el equipo que mantiene actualizada esta aplicación.

¿Cómo incluir un mapa de Google en tu Blog?

En el siguiente enlace podemos comprobar el cómo incluir un buscador de mapa de Google en tus páginas web en sólo 5 minutos.

Un poco más abajo, podemos acceder directamente a través del gadget incluído. Únicamente tendremos que introducir el contenido que queremos buscar y aparecerá al instante.

http://www.desarrolloweb.com/articulos/incluir-mapa-google-web-5-minutos.html

Google maps for Mobile


Google Maps for mobile es el programa que necesitas para visualizar, desde tu PDA, los mapas e imágenes por satélite de Google Maps.

Al igual que en su hermano mayor, esta versión para móviles permite localizar calles, empresas y otros puntos de interés; además de visualizar, tanto en mapas convencionales como en imágenes de satélite, diferentes zonas geográficas de EEUU, Fracia, Italia, Alemania y España.

Además, con Google Maps puedes generar rutas de un punto a otro para hacer el recorrido tanto a pie como en coche, visualizar los detalles del destino, interactuar y navegar por los mapas, entre otras interesantes posibilidades.

En definitiva, si quieres acceder a los mapas de Google desde tu dispositivo, necesitas Google Maps for mobile.

Aplicaciones para la educación

Anteriormente internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real. Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es decir, una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se han generado en internet, tales como blogs, google groups, twitter, facebook, wikipedia y un sinfín de útiles aplicaciones que permiten la interrelación de información. En este sentido, la información necesita ser procesada, asimilada en aprendizajes útiles para los propósitos de la educación, que verdaderamente incidan sobre los conocimientos que imparten los docentes en sus aulas. La web 2.0 permite nuevos roles para profesores y alumnos sobre todo en base al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores. También proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos. Así, la web se basa en un componente social, por lo que aplicada en el ámbito educativo, constituye un potente medio para construir el conocimiento de forma colaborativa, (a los que luego todos podrán acceder) mediante aportaciones individuales que enriquezcan el aprendizaje y la práctica docente. Otra facilidad que proporciona en éste ámbito es la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.

Tal y como cita en su artículo Pere Marqués Graells La web 2.0 y sus aplicaciones didácticas

Para que realmente se pueda realizar el trabajo educativo individual o en grupo frente un ordenador y el ciberespacio se requieren unas premisas básicas infraestructurales:

§ En el centro docente se debe tener una intranet educativa, aulas con ordenadores suficientes para todos los alumnos y con conexión a internet.

§ Los estudiantes necesitan disponer de ordenador y conexión a internet también en casa.

§ El profesorado deberá tener a su alcance un buen equipo para realizar y preparar todas las actividades.

§ Disponer de recursos para que los ciudadanos puedan acceder a internet como bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi, etc.

Así mismo, los estudiantes y el profesorado tienen que tener unas competencias mínimas para usar bien los recursos que la web ofrece.

§ Estudiantes

§ Competencias digitales: saber navegar (buscar, valorar y seleccionar), expresarse y comunicarse con otros en el ciberespacio, conocer los riesgos (plagio, spam, falsedad)

§ Competencias sociales: saber trabajar en equipo con respeto y responsabilidad.

§ Otras: capacidad de crítica, creatividad, capacidad de resolución de problemas, iniciativa y aprendizaje autónomo, etc.

§ Profesorado

§ Competencias digitales: las mismas que los estudiantes.

§ Competencias didácticas: aplicar modelos de uso de las aplicaciones web 2.0 bien contextualizados.

§ Conocimiento de las reglas claras en cuanto a la utilización de los recursos.

Actitud favorable hacia la integración de las TIC en su actividad docente diaria y del tiempo que ello requiere.

Por ejemplo, se podría subir y compartir archivos online en google docs, crear blogs con escritos formales de la materia, usar escritorios virtuales como Eyeos o utilizar google maps en la clase de geografía para ubicar los alumnos.

Además el conjunto de aplicaciones de la Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en el ámbito educativo:

§ Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative Commons).

§ Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras).

§ Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas).

§ Re-escribir la información (Editar).

§ Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras).

§ Recuperar información (A través de folcsonomías por medio de herramientas como: Delicious, Meneame).

§ Participar en redes sociales (Por medio de herramientas como: Myspace, Second Life, Facebook).

A partir de lo anterior los principales beneficios que tiene la educación con la integración de la Web 2.0 son:

§ Compartir, cooperar, colaborar y participar, en la generación, investigación y divulgación del conocimiento desde lo individual hasta lo grupal o viceversa.

§ Permitir al estudiante generar competencias en el campo tecnológico e informático, como un nuevo requerimiento que hoy en día exige al profesional del futuro, aprender a aprender.

§ Creación de redes virtuales de saberes y de investigación entre los diferentes actores educativos, que permita la interrelación e interacción en la producción de conocimiento.

§ Participación multidireccional a través de la red.

§ Ritmos de aprendizaje individuales y colectivos.